Archives de Senterra

Encyclopédie

Explore les régions, capitales, peuples et figures majeures du Codex.

Terres de Senterra

Régions, domaines et territoires

Les royaumes classiques, les domaines glorks et les territoires tribaux alawings vivent dans la même grande cartographie de Senterra, mais ne répondent pas aux mêmes logiques de pouvoir.

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7domaines
5territoires

20 territoires trouvés

Royaumes et terres majeures

Régions

SIERLA
SIERLA
Royaume humain central • Cœur politique de Senterra

Sierla est l’un des royaumes humains les plus influents de Senterra. Située au centre du continent, elle joue un rôle majeur dans les alliances, les décisions politiques et l’unification des peuples.

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ILLUSIA
ILLUSIA
Royaume elfique • Forêt éternelle

Illusia est l’un des plus anciens royaumes elfiques de Senterra. C’est une terre de forêts profondes, de clairières sacrées et de magie ancienne.

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ELDERMAR
ELDERMAR
Royaume elfique • Raffinement, culture et ancienne noblesse

Eldermar est une grande région elfique connue pour son raffinement, son influence et son ancienne noblesse.

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SYLVARIA
SYLVARIA
Royaume elfique • Mystique, ancien et dissimulé

Sylvaria est un royaume elfique profondément lié aux traditions anciennes et aux équilibres naturels.

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MERIDIA
MERIDIA
Royaume elfique côtier • Eaux, échanges et élégance maritime

Meridia est une région elfique tournée vers l’eau, les rivières et les échanges. Son influence s’étend à travers ses voies navigables et son raffinement discret.

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GELIDORN
GELIDORN
Royaume elfique froid • Glace, discipline et endurance

Gelidorn est une région elfique du Nord marquée par la neige, la glace et une culture plus dure, plus disciplinée.

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TERRE DU NORD
TERRE DU NORD
Royaume humain nordique • Bastion de glace et d’acier

La Terre du Nord est un royaume humain rude et puissant, façonné par le froid, les conflits et la résilience.

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RORQUAL
RORQUAL
Royaume humain maritime • Navigation, flotte et rivages

Rorqual est un royaume côtier tourné vers la mer, la navigation et la défense de ses rivages.

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Territoires des maisons glorks

Domaines

DOMAINE DE LA MAISON BELRINE
DOMAINE DE LA MAISON BELRINE
Domaine glork • Ingénierie, inventions et artisanat technique

Le domaine de la maison Belrine est l’un des plus ingénieux parmi les terres glorks. Réputée pour son intelligence technique et ses constructions complexes, la maison Belrine joue un rôle essentiel dans la création de mécanismes, de structures défensives et d’outils avancés.

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DOMAINE DE LA MAISON MAGNORN
DOMAINE DE LA MAISON MAGNORN
Domaine glork • Force militaire, endurance et combat

Le domaine de la maison Magnorn est reconnu pour produire certains des plus redoutables guerriers glorks de Senterra. Terre de discipline et de puissance, il incarne la force militaire et la ténacité de ce peuple.

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DOMAINE DE LA MAISON GLOWEN
DOMAINE DE LA MAISON GLOWEN
Domaine glork • Forges, métallurgie et armement

Le domaine de Glowen est célèbre pour ses forges et son savoir-faire métallurgique. Les artisans et forgerons qui y vivent façonnent certaines des meilleures armes et armures de Senterra.

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DOMAINE DE LA MAISON BRAISE
DOMAINE DE LA MAISON BRAISE
Domaine glork • Feu, armes offensives et chaleur volcanique

La maison Braise est liée au feu, à la chaleur et à la puissance offensive. Son domaine est connu pour ses artisans capables de travailler les métaux les plus difficiles et de concevoir des armes particulièrement destructrices.

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DOMAINE DE LA MAISON DERECH
DOMAINE DE LA MAISON DERECH
Domaine glork • Navigation, pêche et exploration maritime

Le domaine de Derech est tourné vers la mer. Ses habitants sont des pêcheurs, navigateurs et constructeurs de navires réputés, capables d’explorer les mers de Senterra ou de les défendre.

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DOMAINE DE LA MAISON GEORN
DOMAINE DE LA MAISON GEORN
Domaine glork • Sciences, savoir ancien et magie glork

Le domaine de Georn est un haut lieu du savoir glork. Ses membres sont chercheurs, savants, inventeurs et parfois gardiens d’une ancienne magie rare encore pratiquée par certains lignages.

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DOMAINE DE LA MAISON BELREN
DOMAINE DE LA MAISON BELREN
Domaine glork • Espionnage, infiltration et reconnaissance

Le domaine de Belren est connu pour ses talents dans l’ombre. Ses membres sont experts en infiltration, en reconnaissance et en collecte d’informations. Leur influence est souvent discrète, mais redoutablement efficace.

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Zones tribales et terres du ciel

Territoires

TERRITOIRE DE LA TRIBU DES PIERRES
TERRITOIRE DE LA TRIBU DES PIERRES
Territoire alawing • Falaises, vents puissants et défense des hauteurs

La tribu des Pierres vit dans les zones les plus escarpées des territoires alawings. Réputée pour sa puissance physique et sa résistance, elle constitue l’un des piliers défensifs de ce peuple.

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TERRITOIRE DE LA TRIBU DES CHASSEURS
TERRITOIRE DE LA TRIBU DES CHASSEURS
Territoire alawing • Traque, observation et attaques depuis les airs

La tribu des Chasseurs est spécialisée dans la traque et la précision. Ses membres excellent dans les patrouilles, l'observation et les attaques rapides, souvent menées depuis les airs.

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TERRITOIRE DE LA TRIBU DU GIVRE
TERRITOIRE DE LA TRIBU DU GIVRE
Territoire alawing • Vents glacés, vitesse et adaptation au froid

La tribu du Givre est agile, rapide et discrète, parfaitement adaptée aux vents froids et aux reliefs gelés. Plus mobile que d’autres tribus, elle mise sur la précision et l’adaptation.

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TERRITOIRE DE LA TRIBU DES GLACES
TERRITOIRE DE LA TRIBU DES GLACES
Territoire alawing • Tempêtes, résistance et domination aérienne

La tribu des Glaces vit dans les zones les plus dures et les plus hostiles des terres alawings. Endurcie par le froid et les tempêtes, elle incarne la résilience et la force brute.

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TERRITOIRE DE LA TRIBU DES PLAINES
TERRITOIRE DE LA TRIBU DES PLAINES
Territoire alawing • Vents libres, observation et adaptation

La tribu des Plaines est liée aux grands espaces, aux vents libres et aux mouvements rapides. Plus ouverte que certaines autres tribus, elle entretient une culture de liberté et d’adaptation.

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Après la cartographie

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